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The War Economy Game 戰爭遊戲

March 1, 2024

有些讀者朋友問我關於war economy的概念。

在之前的文章有提及,但不全面:
新宏觀變遷:紅海危機,南北韓衝突,美國大選。 。 。
我就透過這篇文章系統整理我對戰爭的理解,並且嘗試整理成一個rough macro model,這些現在僅限拋磚引玉,但最終我將能夠把這些思維的碎片整合成一個更加系統,完善的理論和認 知。
首先先理解何為war economy
戰爭具備以下幾個重要特徵,如果忽略了這些因素就無法正確估計風險。
1. 戰爭具備不對稱性(開戰雙方實力&國際地位)
2. 戰爭具備槓桿性,具備雙面刃特性(winner take all/zero-sum/lose-lose)
3. 戰爭是一場關於成本和風險的遊戲
4. 發動戰爭的名義和時機以及結果決定了戰爭利益和風險的結構(最大獲利以及最大風險。
5. 戰爭是最終手段,但對於本國經濟具備一定摧毀性
6. 貿易/制裁/赤字/順差/逆差等。

在現代金融秩序的框架下,發動一場戰爭往往是經濟戰的延伸,而五眼聯盟具備通過貿易限制並制裁的能力,對於小國這往往是毀滅性的,因為這將使得金融系統變得難以 支撐。

(這點俄羅斯手上握有大宗商品和海量儲備資源,這意味著即便美歐嘗試限制俄羅斯,俄羅斯仍有手段繞過金融和貿易制裁。)

那麼這些組織如何資助戰爭/武裝行為,這背後需要有一個足夠長的money laundering network/ arm distributions,這意味著需要通過另外的方式獲得資金,並將這些資金合法化,並在各類國家獲得武裝 (舉例來說,東歐仍流通大量舊式軍火)並透過走私的方式運輸並武裝相關組織。

我有一位California bro是五角大廈的外包商,經常來往古巴,並將老式的雷達和一些裝置運輸回美國,並由美國統一採購,作為五角大樓的外包商並不是什麼特別的事情,因為911之後五角大樓就 採用外包的製度採購軍火和物資。

 

從宏觀經濟的角度來看,經濟越發達的國家發動戰爭的代價和風險越大,大規模戰爭就越難長期化。 越小越落後的經濟體,發動戰爭的代價和風險越小,大規模戰爭趨向長期化。


這是因為:
1. 發達經濟體的軍隊是職業化軍隊,需要高昂的訓練和維護成本。
2. 發達經濟體的社會體制決定了頂層菁英不可能不計代價發動戰爭,因為public opinion會反轉,進而影響選舉結果。
3. 發達經濟體有健全靈活自由的市場制度,同時提供了靈活多樣話的就業選擇機會,老百姓致富的路徑不只有搶這條路。
4. 發達經濟體的市場機制使得戰時經濟將提高國家赤字,最終使得國家財政難以負荷,需要提高稅收,而提高稅收必然會壓制經濟活力最終反過來把國內的失業率和通膨拉升。
5. 發達經濟體的媒體使得每個士兵的死亡都有可能成為巨大的社會火藥桶,進而增加公眾壓力,最終為戰爭的長期化激烈化帶來阻礙。

這也意味著,已開發經濟體的戰爭必然更傾向於proxy war(代理戰爭)或無人作戰(癱瘓/電子/資訊/刺殺斬首等)。 前者不需要在本土戰爭上較量,更多是透過資助/援助/站隊/分化/滲透來以某些群體作為槓桿,在他國一決勝負。

 

因為遊擊隊的本質就是,我的成本顯著低於你的用兵作戰成本,那麼只要我拖到一天,你的內部意見開始分化,你的輿論開始不利於你的時候,這意味著一個重要的節點 就產生了。

我就可以透過拖,或是將你的部隊陷入泥沼來強迫你談判,甚至是讓你的代價最大化。 因此,現代戰爭無人化的趨勢在於無限減少作戰的成本。

那麼對於武裝組織而言:
徵兵成本近乎零,自由市場失效,老百姓只能從軍事搶劫上山致富。

經濟體越混亂,越沒有法律和道德的限制,這意味著學校和就業市場是失效的,缺乏產業只能讓更多人為了生存而加入組織。

人命比ak47和rpg便宜,只要10個人1個rpg乾爆了一個直升機就是賺的,人少了分得反而更多,所以不計一切代價進攻正規軍是提高報酬的唯一途徑。

武裝組織可以透過多種皮包公司輸送利益並且透過戰爭作為籌碼,要求巨大的槓桿,武裝組織在明,某些貿易實體公司/皮包公司/連鎖店在暗,這些巨型洗錢網絡使得資金能夠繞過國際銀行 清算系統,從而規避各類審查最終流向這些組織並提供源源不絕的銀彈支援。

以戰養戰,這是整條金流中至關重要的部分:
1)金融市場:股票和期貨市場提供了許多標的和資產,舉例來說,如果發動攻擊,重創某些航線或是船運路線,那就透過某些日內瓦的能源基金做空某些標的/做多 某些標的並透過金融合約賺錢。 當然有機會被抓包,比如說俄羅斯深度合作的某間base geneva/swiss的能源基金。

2)搶船/人口販子/倒賣武器/蛇頭/黃賭毒一類的side job,這些組織非常需要錢,所以透過和五湖四海的黑社會/詐騙公司合作,在灰色地帶牟利支持武裝運動。

3)某些資金從intelligence透過關聯公司輸送,作為所謂的”訓練基金”,名義一般是color revolution, 甚至是小部分透過ngo偽裝。

4)伊朗和North korea的資金一般都在casino或是珠寶貿易公司之類洗,或是將伊朗的能源在外部市場結算成第三貨幣,流回本國(這部分就不細述)。

這篇文章聽起來腦洞很大,其實是真實存在的,像非洲的child army,中東的這類組織,其實都是這些war/dark finance下的產物。

當一個國家逐漸失去核心產業並且越來越依賴吃老本(提供基礎能源/資源輸出),那麼其就業市場就會更加脆弱,其官僚系統就將更加腐敗無能(大型礦產公司和能源公司基本上都是 國有,不屬於民營經濟),這個時候由於產業空洞化,政治環境混亂,貨幣不斷貶值,惡性通膨導致政府無法運轉,也因為債台高築無力支付債務,這個時候就會成為混亂以及戰爭的溫床。

戰爭是一場遊戲,同時也是一場殘酷的經濟遊戲。
它往往考驗著舉國的韌性,當贏了,是少數人獲利。

然而當戰敗了,卻是所有人都需要付出代價的殘酷遊戲。